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武器・防具の成長 武具の強化なしで魔物と戦い抜くのはほぼ不可能。赤ABSとこだわりで武器を強化しよう 強化には赤ABSが必要 武具の強化には、敵から吸収した赤ABSが必要。ハイドミラーを使って強化したい武具に赤ABSを一定量注入することで武具のレベルは上昇する。このとき注入する赤ABSの総量は、12人のキャラクターで共有しているので、あまり偏った教科はしないように注意。 防具のレベルアップ 防具のレベルを上昇させると防御力が強化される。さらに指輪などのアイテム装備数を最大で4個に増やせるので、まず初期の防具でもいいのでどれかをレベル30まで集中して防具のレベルを上げておくといいだろう。 武器のレベルアップ 武器のレベルを上昇させると攻撃力が上昇するほかに、属性のある武器ならLv2以上の超必殺が、特殊効果のある武器ではその効果が解放される。解放される超必殺は武器の属性が同じなら、使用した際の効果やダメージ量に変化はない。特殊効果は武器によって様々な種類が存在しているうえに、解放されるレベルが異なるのでよく確認しておこう。また、武器には成長タイプが設定されていて、レベルアップに必要な赤ABSの量や、攻撃力の上昇値なども武器ごとに違っている。武器の数は非常に多く、強化には大量の赤ABSが必要となるので、計画性を持って成長させる必要があるだろう。
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そざいは敵が落とすアイテムがすべてだとおもってください 一部財布とか素材じゃないものも落としますが スライムの~とかドラキーの~とかは素材です そのそざいをもって鍛冶屋にいって@そざい1とか2とか3とかしてください そざい1にそざいをすでに渡してからもう一度新しいそざいを渡すと 新しいそざいで上書きされてしまい 以前に渡した素材はきえてしまうので注意してください 逆に間違えてそざいを渡してしまってもそのあと渡せばいいので安心してください そざいを渡した場合 上にそざい1:○とでると思うのでそれをみてください そざいをわたしたあとなまえもつけたら あとは@つくるをして 武器を預けてきてから@そうびで装備できます オリジナル武器は@はずすでしかはずせません @はずすは普通の武器を持っている場合はつかえません オリジナル武器防具はほかの人におくることができます もしバグで武器防具がきえたらいってください
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武器 剣 銃 魔晶武器 防具 頭 胴/胴2 腕 足 アクセサリ その他 弾丸 相性逆引き 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテムリスト アイテムリスト 武器剣 刀 槌 槍 弓矢 銃弾丸 杖 書 器 防具服 鎧 盾 武器 剣 リターニングダガー 200GP 命中+3攻撃:1d6+3 投擲可能/攻撃後回収可能 カルスノウスト 250+(50X)GP 命中+3攻撃:1d6+4+X~3X 両手持ち専用 白の剣 350+(50X)GP 命中+2攻撃1d6+3+X~3X アンデッド系にダメージ+4 暁の剣 350+(50X)GP 命中+2攻撃1d6+3+X~3X 両手持ちで命中+1 ダメージ+1 バスタードソード 480+(40X)GP 命中+2攻撃:1d6+4~6X 両手持ちで1d10 命中+1 グレートソード 530+(70X)GP 命中+3-X攻撃:2d6+3+X~ 両手持ち専用 刀 仕込み竹箒 200+(50X)GP 命中+X~3X1d6/2+2 魔法防御+X~3X エペ 150+(50X)GP 命中+X~7X攻撃:1d6+1 木刀 150+(30X)GP 命中+2攻撃力:1d6+X~4X 綾刀 230+(70X)GP 命中+1攻撃力:1d6+4+X~3X 両手で持つと1d10で振る 剛刀 460+(80X)GP 命中+2-X攻撃力:2d6+6+X~ 両手持ち専用 雅刀 300GP+(50X)XP 命中+2攻撃力:2d6+3+X~3X 両手持ち専用 槌 ホーリーメイス 150+(50X)GP 命中-1攻撃力:1d6+4+X~3X 全クラス装備可能 クリティカルしない 野球のバット 100GP 命中-1攻撃力:1d6/2+1 全クラス装備可能 星のメイス 230+(60X)GP 命中-2攻撃力:1d6+6+(X~3X) クリティカルしない 両手で持つと命中+1 ダメージ+1 ヘキサハンマー 360+(60X)GP 命中-2攻撃力:2d6+6+(X~3X) クリティカルしない 両手持ち専用 ブロックバスター 480+(70X)GP 命中-3攻撃力 2d6+8+(X~4X) クリティカルしない 両手持ち専用 槍 長さは一律 3M+0.5Xm フェザースピア 150GP 命中+4攻撃力:1d6 遠距離攻撃可能 ロングスピア 250+(50X)GP 命中+3攻撃力1d6+1+(X~3X) 遠距離攻撃可能 両手持ちで攻撃力が2d6 大鎌 270+(30X)GP 命中+1攻撃力2d6+4+(X~2X) 遠距離攻撃可能両手持ち専用 ハルバード 540+(50X)GP 命中+0攻撃力:2d6+6+(X~4X) 遠距離攻撃可能両手持ち専用 ランス 480+(40X)GP 命中+1攻撃力:2d6+6+(X~10X) 騎乗用武器 弓 攻撃する度に矢を一本消費 弓による殴り攻撃は不可 近接攻撃不可能 小弓(ショートボウ)140+(40X)GP 命中+2攻撃力:1d6+2+(X~3X)-(3-理数) 両手持ち専用 遠距離攻撃 長弓(ロングボウ)220+(60X)GP 命中+2攻撃力:1d6+4+(X~3X)-(3-理数) 両手持ち専用 遠距離攻撃 和弓360+(60XP) 命中+0攻撃力:1d10+3+(X~3X)-(3-理数) 両手持ち専用 遠距離攻撃 リカーヴボウ480+(50X) 命中+4攻撃力:1d6+1+(X~5X)-(3-理数) 両手持ち専用 遠距離攻撃 ※専用の矢が必要※ 矢 普通の矢 12本 10GP 弓の攻撃ダメージ+1 リカーブボウ専用の矢 12本30GP リカーヴボウダメージ+2 銃 攻撃する度に弾丸を消費 攻撃前に装填が必要 近接攻撃可能 アサルトカービン 300GP 命中+2攻撃力:2d6+2-(7-理数) 最大装填数:6 全クラス装備可能 ハンドガン 450GP 命中-2攻撃力:2d6-(7-理数) 最大装填数:6 両手に一個づつ装備可能 トミーガン 360+(40X)GP 命中+0攻撃力:2d6+X~5X-(7-理数) 最大装填数:3 スナイパーライフル 540+(40X)GP 命中+2+X攻撃力:2d6+8+(X/2)-(7-理数) ※専用弾丸が必要※ 最大装填数:1 近接攻撃不可能 両手持ち専用 機関銃 900GP 命中+3攻撃力:4d10-(10-理数) ※専用弾丸が必要※ 最大装填数:10 近接攻撃不可能 両手持ち専用 光銃エルドリッジ 800GP 命中+3攻撃力+0-(7-理数) ※弾丸必要無し※ 攻撃の度にSPを2消費 攻撃ダメージは魔法攻撃を参照する。 デリンジャー 300GP 命中+2 攻撃:1d6 最大装填数:3 音が出ない 弾丸 通常弾丸 12発分10gp スナイパーライフル弾丸 6発 150GP 機関銃用弾丸 10発 100GP 杖 エンシェントワンド 150GP 命中+2攻撃力:2d6-1 魔防+1魔法攻撃力+3 両手持ち専用 ハーフムーンロッド 200+(50X)GP 命中+2攻撃力 2d6-1 魔防+1+(X~3X)魔法攻撃力+2 両手持ち専用 書 使うには魔法の筆が必要 筆も書も近接攻撃には使えない 魔法の筆 200GP 赤い導きの書 300GP 魔法防御+2魔法攻撃力+2 炎系の魔法攻撃に+1のボーナス 炎系の魔法防御に+1のボーナス 青い導きの書 300GP 魔法防御+2魔法攻撃力+2 氷系の魔法攻撃/防御に+1ボーナス 器 投げ刃 50+(30X)GP 命中+3攻撃力:1d6+(X~3X) 投擲可能 鉄のカンザシ 100GP 命中+0攻撃力:1d6 頭に装着できる。 セスタス 150+(50X)GP 命中+3攻撃力:2d6/2 両手に装着、他の武器を同時に装備できる。 カタール 250+(70X)GP 命中+2攻撃力:2d6/2+3+(X~X3) 両手に装着 鎖十手 150+(30X)GP 命中-1攻撃力:2d6-1+(X~4X) 投擲可能 鉄扇 180+(30X)GP 命中+0攻撃力:1d6+(X~5X) 投擲可能 両手に一個ずつ装着可能 防具 鎧には、篭手、兜、靴等が含まれています。 服 シルクの服 250GP 防御力:1d6+1 執事服/メイド服 350GP 防御力:1d6+1 魔防+1 鎧 レザーアーマー 180+(30X)GP 防御力 1d6+1+(X~3X) 魔防+1 チェインアーマー 330+(40X)GP 防御力:2d6+3+(X~4X) 魔防+0 騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ フルプレートアーマー 710+(70)GP 防御力:3d6+5(X~3X) 魔防+1-X 騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ 盾 ラウンドシールド 100GP 防御力ボーナス+1 ガントレット 150+(100X)GP 防御力ボーナス+X~4X ナイトシールド 200+(80X)GP ナイトのみ装備可能 防御力ボーナス+3+(X~3X) 魔法防御ボーナス魔防+3 紋章の盾 700+(90X)GP ナイトのみ装備可能 防御力ボーナス+7+X~3X 魔法防御力ボーナス+7
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武器&防具 武具概要 武具の性能 バサラ屋で購入する武具 合戦や天下統一で入手する武具 衣装 武具概要 戦利品や財宝から入手できる武具にはロック開放用(LV1)と強化用(LV2~100)の2種類がある。 武具は初期状態では第1武器以外はロックされている。この状態でLV2~100のものを入手すると破棄されてしまうのでまずはロックを開放する必要がある。 LV1武具は合戦の戦利品や天下統一の財宝、大武闘会の報酬、バサラ屋から購入することで入手(=アンロック)できる。 非売品のものは確定・高確率で入手できる条件が決まっている。 該当難易度(普通:第2武器、難しい:第4/6武器、第2防具)以上の豪華武具ならステージ問わず低確率で入手できるが、入手しやすいステージは ストーリーモードの第2章 天下統一モードの第1次遠征 自由合戦モードの★2つのステージ 詳しくは各武具の項を参照 第2~8武器、第1~3防具のロックはそれぞれ独立しており、他の武具入手状況の影響を受けない。 第2武器がないと第3武器が開放されない、第4武器取ったから第5武器が開放される、という事はない。 プレイ開始直後に大武闘会クリアでいきなり第8武器を入手することも可能になっている。 武具の性能 武器 攻撃力 特徴 第1武器 54 ~ 450 基本武器 第2武器 152 ~ 350 バサラゲージがたまりやすい 第3武器 252 ~ 450 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第4武器 352 ~ 550 クリティカルヒット率+10% 第5武器 503 ~ 800 バサラゲージがたまりやすい 第6武器 603 ~ 900 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第7武器 703 ~ 1000 クリティカルヒット率+20%(元就/いつきは属性つき) 第8武器 1003 ~ 1300 コンボ入力受付時間少し延長クリティカルヒット率+3%(政宗/幸村/かすが/元就/長政/風魔/顕如は属性つき) 防具 防御力 特徴 第1防具 102 ~ 300 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる 第2防具 202 ~ 400 バサラゲージがたまりやすい(+15%) 第3防具 353 ~ 650 敵の攻撃でひるみにくくなる 前田慶次の第7武器はステージ開始時のおみくじでクリティカルヒット率(大吉80%、吉30%、凶0%)が決まる それぞれの確率は均等に1/3ずつっぽいとのこと 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248020074/ 42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:投稿日:2009/07/22 23 17 11ID mn1WgUu3 [1/1回] 少し前に話題にでていた慶次の第7武器の出目について検証してみた。 よろしければ参考までに。 検証場所:2無印 大武闘会 使用キャラ:前田慶次 Lv Max 第1衣装 固有技:恋の嵐 恋つづり 武器:天運転如(Lv50) 防具:鬼神面夜叉(Lv11) アイテム:覚醒の焼印 猛将の怒り 勝利の女神像 清正の虎皮 カラクリ壊しの銅 戦績:1679斬 84213両 1136820石 おみくじの結果(A 大吉 B 吉 C 凶 20戦ごとに改行) AAABABACBB CACBCABCBC CCACBBAAAC CBABBCBBCB BCBCACBAAB BBCBAACBCB ACBCBAAABC CBACACBACB ABCBCCBCAB ACBACAAAAC 大吉32回 吉35回 凶33回 結論:大吉/吉/凶の確率は1/3の完全ランダムと考えるのが妥当そうである 呼運のお守りで変わるかどうかは未検証。誰か気が向いたらやってみてくれ。 バサラ屋で購入する武具 第5武器、第7武器は条件を満たすと全キャラ分販売開始される 武器 価格 販売条件 第3武器 8,000両 初期販売 第5武器 28,000両 難易度/キャラ不問でストーリー/天下統一モードを一度クリア 第7武器 70,000両 難易度「難しい」以上(キャラ不問)のストーリー/天下統一モードを一度クリア 防具 価格 販売条件 第1防具 10,000両 初期販売 合戦や天下統一で入手する武具 武器 入手方法 第2武器 難易度「普通」の特定ステージの豪華武具から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第4武器 難易度「普通」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第6武器 難易度「究極」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第8武器 大武闘会/極大武闘会100戦目勝利で確定入手 防具 入手方法 第2防具 難易度「難しい」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「究極」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第3防具 大武闘会/極大武闘会50戦目勝利で確定入手 ※特定ステージとはストーリーモードの第2章、天下統一モードの第1次遠征、自由合戦モードの★2つのステージのいずれか 衣装 第壱衣装は最初から開放済み 第弐衣装はそのキャラで天下統一すると入手 第壱衣装(染)はストーリーモードクリアで入手 モード 入手するキャラ ストーリー 片倉小十郎 片倉小十郎本願寺顕如上杉謙信前田利家まつ お市 お市織田信長明智光秀濃姫森蘭丸 浅井長政 浅井長政今川義元毛利元就ザビー島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗 伊達政宗いつき宮本武蔵 真田幸村 真田幸村武田信玄猿飛佐助 前田慶次 前田慶次豊臣秀吉竹中半兵衛 長會我部元親 長會我部元親徳川家康本多忠勝 風魔小太郎 風魔小太郎北条氏政かすが
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○武器一覧 ブロンズソード 3000G 耐久150 攻+ 5 ロングスピア 6000G 耐久100 攻+10 モーニングスター 12000G 耐久200 攻+15 マジンの斧 20000G 耐久100 攻+20 ナイトオブシャドウ 34000G 耐久300 攻+25 ムラマサ 50000G 耐久 75 攻+35 クリスソード 75000G 耐久200 攻+35 プラタナスの剣 プチロト 耐久100 攻1~100 ・武器は1/1500の確立で耐久が0になる前に壊れることがあります。 ・必殺技を使用した場合耐久は減りません。 ○防具一覧 皮の鎧 1500G 耐久200 防+ 2 鎖かたびら 4000G 耐久150 防+ 5 鉄の鎧 8000G 耐久250 防+10 身交わしの服 14000G 耐久150 防+0~30 鋼の鎧 20000G 耐久300 防+15 ミスリルアーマー 34000G 耐久150 防+20 ドラゴンアーマーー 50000G 耐久250 防+25 水の羽衣 プチロト 耐久150 防+0~60 ○道具一覧 薬草 4000G 回数 1 HP50 癒し水 14000G 回数 1 HP100 和み液 7500G 回数 1 MP40 精霊水 23500G 回数 1 MP80 皇帝液 41000G 回数 1 HP80MP60
https://w.atwiki.jp/tenkai_server/pages/20.html
R武器・防具は購入>ダブルクリックで束縛or通常or祝福に変化。 束縛アイテムも束縛解除スクロールで通常or祝福に変化。 武器 祝福武器はレア魂石で2つOP付与ができる。 防具 Rグレード防具にはパーツごとにSAが付与できる。 OP レア魂石は破片10個と交換できる。 R99破片はオルビスのみのドロップ。
https://w.atwiki.jp/kazuyone/pages/18.html
あ
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種別:食品 種別:薬品 種別:調味料 種別:動物 種別:植物 種別:鉱石 種別:道具 種別:武器・防具 種別:武具強化材・防具強化材・道具強化材 種別:マナ 種別:財宝 イベントアイテム 素材全一覧 種別:武具・防具 ※非売品の価格は、買取屋の下取額から割り出した金額をカッコ内に付記。 ※島&行商、大樹都市での販売物の曜日変動は、まだ未確定です。 武具 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 速度 その他 〈安い短剣〉 武具(1)/8/4/0/無/武具:短剣系。 学術都市:武具屋 50G +1 〈短剣〉 武具(2)/18/1/0/無/武具:短剣系。 学術都市:武具屋 200G(※火水販売) +1 〈魔法の短剣〉 武具(3)/16/1/1/無/武具:短剣系。 島:ララ屋本店/宿場町雑貨屋:ララ屋支店 1200G +1 〈鋭い短剣〉 武具(4)/28/2/0/風/武具:短剣系。 非売品:抽選所の景品(1500G) +1 〈安い小剣〉 武具(1)/15/4/0/無/武具:直剣系。 学術都市:武具屋 100G 0 〈小剣〉 武具(2)/25/2/0/無/武具:直剣系。 港湾都市:武具屋北 400G 0 〈長剣〉 武具(3)/25/2/0/無/武具:直剣系。 港湾都市:武具屋北 500G 0 〈名剣〉 武具(4)/27/3/1/無/武具:直剣系。 岩窟都市:武具屋 1500G 0 〈大剣〉 武具(3)/32/4/0/無/武具:大剣系。 学術都市:武具屋 1200G(※火水販売) -3 全力攻撃に重武器効果 〈安い曲剣〉 武具(2)/18/3/0/無/武具:曲剣系。 港湾都市:武具屋北 150G 0 防御力上昇 〈曲剣〉 武具(4)/24/3/0/無/武具:曲剣系。 岩窟都市:武具屋 1500G (※月水土日販売) 0 防御力上昇 〈安い槍〉 武具(3)/12/5/0/無/武具:槍系。 港湾都市:武具屋南 80G 0 〈小槍〉 武具(4)/16/3/0/無/武具:槍系。 港湾都市:武具屋南 220G 0 〈長槍〉 武具(5)/30/3/0/無/武具:槍系。 大樹都市:武具屋 1500G(※月~金販売) 0 〈安い斧〉 武具(1)/20/5/0/無/武具:斧系。 学術都市:武具屋 50G -4 全力攻撃に重武器効果 〈手斧〉 武具(2)/30/4/0/無/武具:斧系。 港湾都市:武具屋南 600G -4 全力攻撃に重武器効果 〈樵の斧〉 武具(3)/40/6/0/無/武具:斧系。 大樹都市:武具屋 1600G(※月~金販売) -4 全力攻撃に重武器効果 〈戦斧〉 武具(4)/50/8/0/無/武具:斧系。 非売品:抽選所の景品(4200G) -4 全力攻撃に重武器効果 〈棍棒〉 武具(2)/26/6/0/無/武具:棍棒系。 学術都市:武具屋 200G(※月土日販売) -4 全力攻撃に重武器効果 〈金棒〉 武具(4)/36/5/0/無/武具:棍棒系。 岩窟都市:武具屋 1800G(※月水土日販売) -4 全力攻撃に重武器効果 〈短弓〉 武具(1)/4/2/0/無/武具:弓系。 学術都市:武具屋 50G 0 矢との調合で弓矢になり速度+3 〈長弓〉 武具(2)/8/2/0/無/武具:弓系。 港湾都市:武具屋南 100G 0 矢との調合で弓矢になり速度+3 〈黒石の矢〉 武具(1)/10/8/0/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 学術都市:武具屋 100G 0 弓との調合時に加工値8減少 〈鉄の矢〉 武具(2)/20/9/0/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 港湾都市:武具屋北 1000G 0 弓との調合時に加工値8減少 〈魔法の矢〉 武具(3)/15/8/3/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 岩窟都市:武器屋 1500G (※木金販売) 0 弓との調合時に加工値8減少 〈神秘の矢〉 武具(6)/30/10/0/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 非売品:抽選所の景品(10000G) 0 弓との調合時に加工値8減少 〈短杖〉 武具(1)/5/3/1/無/武具:短杖系。 学術都市:魔法屋 150G 0 魔法攻撃力上昇 〈魔術師の短杖〉 武具(4)/8/3/4/無/武具:短杖系。 大樹都市:武具屋 1200G(※月~金販売) 0 魔法攻撃力上昇 〈安い杖〉 武具(1)/0/5/2/無/武具:杖系 学術都市:魔法屋 120G 0 魔法攻撃力上昇 〈魔導師の杖〉 武具(2)/4/2/3/無/武具:杖系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 800G 0 魔法攻撃力上昇 〈白紙の書〉 武具(2)/23/2/0/無/武具:グリモア系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 400G(※木~土販売) 0 全力攻撃が心力基準 〈魔術の書〉 武具(3)/23/2/0/無/武具:グリモア系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 400G(※木~土販売) 0 全力攻撃が心力基準 〈秘術の書〉 武具(4)/30/3/0/無/武具:グリモア系。 島:ララ屋本店 (※木~土販売)1600G 0 全力攻撃が心力基準 〈安い爆薬〉 武具(2)/10/2/0/無/武具:爆薬系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 80G(※火水販売) 0 全力攻撃が技力基準 〈強力な爆薬〉 武具(3)/23/2/0/無/武具:爆薬系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 400G(※日月販売) 0 全力攻撃が技力基準 〈危険な爆薬〉 武具(4)/30/3/0/無/武具:爆薬系。 島:ララ屋本店(日~水販売)1600G 0 全力攻撃が技力基準 防具 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 速度 その他 〈木製の丸盾〉 防具(1)/8/4/0/無/防具:盾系。 学術都市:武具屋 150G 0 〈革製の丸盾〉 防具(2)/16/2/0/無/防具:盾系。 港湾都市:武具屋南 750G 0 〈鉄製の菱盾〉 防具(2)/18/2/0/無/防具:盾系。 岩窟都市:武具屋 800G 0 〈鋼製の菱盾〉 防具(3)/28/3/0/無/防具:盾系。 非売品:抽選所の景品(3200G) 0 〈旅人のマント〉 防具(1)/8/4/0/無/防具:マント系。 学術都市:武具屋 100G -1 〈魔法のマント〉 防具(2)/14/3/1/無/防具:マント系。 港湾都市:武具屋南 350G -1 〈風除けのマント〉 防具(3)/25/3/0/風/防具:マント系。 非売品:抽選所の景品 蝙蝠の証・R5昇格報酬 (2200G) -1 〈革製の胸当て〉 防具(1)/15/4/0/無/防具:部分鎧系。 学術都市:武具屋 300G 0 〈鉄製の胸当て〉 防具(2)/22/4/0/無/防具:部分鎧系。 港湾都市:武具屋北 1000G 0 〈魔法の胸当て〉 防具(3)/25/4/2/無/防具:部分鎧系。 岩窟都市:武具屋 1800G 0 〈傭兵の胸当て〉 防具(4)/30/3/0/無/防具:部分鎧系。 岩窟都市:武具屋 2800G(※木金販売) 0 〈革鎧〉 防具(3)/24/3/0/無/防具:全身鎧系。 学術都市:武具屋 1500G(※月土日販売) -3 〈鎖鎧〉 防具(4)/32/3/0/無/防具:全身鎧系。 非売品:抽選所の景品 リビングアーマー(湿原5 アクシデント遭遇)(2200G) -3 〈紺の魔法衣〉 防具(2)/18/3/3/無/防具:魔法衣系 学術都市:魔法屋 2800G 堕落都市:雑貨屋 2520G -2 魔法防御に魔法力回復効果 〈小さな護符〉 防具(2)/0/4/3/無/防具:護符系 学術都市:魔法屋 250G +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈水の護符〉 防具(3)/8/3/3/水/防具:護符系。 港湾都市:武具屋北 2000G +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈地の護符〉 防具(4)/12/3/3/地/防具:護符系。 大樹都市:武具屋 2800G(※月~金販売) +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈星の護符〉 防具(5)/15/4/5/地/防具:護符系。 非売品:抽選所の景品(9000G) +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈羽付き帽子〉 防具(1)/8/4/0/無/防具:帽子系。 大樹都市:武具屋 200G(※月~金販売) 0 魔法防御に魔法力回復効果 〈魔術師の帽子〉 防具(2)/14/3/1/無/防具:帽子系。 大樹都市:武具屋 500G(※月~金販売) 0 魔法防御に魔法力回復効果 期間イベント:『東方から来た男たち』限定商品 〈小太刀〉 武具(2)/18/1/0/無/武具:短剣系。 行商人:シンシュン 350G +1 〈焔霞刀〉 武具(4)/27/3/1/無/武具:直剣系。 行商人:シンシュン 1800G 0 〈野太刀〉 武具(3)/32/4/0/無/武具:大剣系。 行商人:シンシュン 1500G -3 全力攻撃に重武器効果 〈破魔矢〉 武具(3)/15/8/3/無/武具:矢系。 行商人:シンシュン 1800G 0 弓との調合時に加工値減少 〈薙刀〉 武具(5)/30/3/0/無/武具:槍系。 行商人:シンシュン 1800G ※未確認 ※未確認 〈梓弓〉 武具(2)/8/2/0/無/武具:弓系。 行商人:シンシュン 500G ※未確認 ※未確認 〈焔霞の胴丸〉 防具(4)/30/3/0/無/防具:部分鎧系。 行商人:シンシュン 3000G ※未確認 ※未確認 〈武者鎧〉 防具(3)/24/3/0/無/防具:全身鎧系。 行商人:シンシュン 1800G -3 〈克土方陣符〉 防具(4)/12/3/3/地/防具:護符系。 行商人:シンシュン 3200G +2 魔法防御に魔法力回復効果 過去のイベント報酬(現在入手方法なし) 〈禍除けの指環〉 防具(3)/20/8/2/無/防具:【銀嶺狼】印の禍除けの指環。 0 特定種族(器物その他)との戦闘を無傷で回避 〈獣除けの指環〉 防具(3)/20/8/2/無/防具:【茸嶺狼】印の獣除けの指環。 0 特定種族(獣系)との戦闘を無傷で回避 〈魔除けの指環〉 防具(3)/20/8/2/無/防具:【骨っ狼】印の魔除けの指環。 0 特定種族(妖魔、死霊)との戦闘を無傷で回避